1. Total War Attila Патч 1.7
  2. Total War Attila Патч 6
  • Видео делал по «total war - attila [fitgirl repack]». Не делаем патчи, исправляющие баги в игре.
  • Британская компания The Creative Assembly продолжает серию игр глобальной стратегии Total War.
  • Скачать Total War Attila Slavic Nations Culture торрент бесплатно можно тут. Разработчики знаменитой.

Игры на Торрент трекере torrentino.top - Скачать Total War: ATTILA 2015 через торрент бесплатно!

Дата выхода: 25 февраля 2016 г.

Ну ты поставил фикс то для русской локализации? Фикс не помогает. При перемещениях по служебной лестнице, изменениях в родословной Царской семьи или убийствах, например, игра либо вешается, либо вылетает. Смерть действующего губернатора тоже дает вылет. Бастарды дают зависание.

Кстати поковырялся в сейвах, структура технологий изменилась и стала нормальной. Сейчас собираю пока дерево технологий во внутренних названиях.

Rootkit buster для windows 7 x64

Кстати, ни у кого нет оффлайн-энциклопедии? Сообщение отредактировал AlexMSQ: 25 Февраль 2015 - 12:02. Ворота - Поджигание городских ворот факелами было заменено способностью проламывать их вручную. Это было сделано по многочисленным просьбам сообщества и является важным механизмом, который даст атакующим войскам последний шанс, даже если все осадные приспособления разрушены. Однако это дастся им огромной ценой. Является последним выходом для отчаявшихся полководцев.

Некоторые виды оружия более эффективны в разрушении ворот, чем другие. Топоры и двуручое оружие - самые эффективные, потом идут мечи и булавы, за ними - копья, пики и кинжалы.

Чем менее эффективно оружие, тем больше времени требуется для разрушения ворот. Имея в виду присутствие в игре башен, кипящего масла и т. Д., атаковать ворота - очень затратная вещь, поэтому ИИ будет использовать эту возможность в крайнем случае. Если ИИ все же решится атаковать ворота, он будет делать это самыми бронированными войсками, стараясь не использовать слонов и генеральский отряд. Базовые ворота варваров могут быть сожжены на расстоянии горящими стрелами, но это не так эффективно, как раньше.

Укрепленные или бронзовые ворота вообще невосприимчивы к огню, и если нет артиллерии, их придется ломать вручную. ИИ более склонен строить осадные орудия на стратегической карте перед тем, как идти на штурм. Технические улучшения и улучшения производительности Битва - Уровень детализации некоторых юнитов в битве теперь повышен на Маках.

Улучшена смена детализации деревьев на карте кампании, чтобы сделать ее менее заметной. Оптимизированы баннеры юнитов в битвах. Оптимизирована память для спрайтов.

Total War Attila Патч 1.7

Исправлено множество ситуаций, ведущих к вылетам. Добавлена Адрианов Вал на карту битвы (дальний план). Кампания - Исправлены 30-60-секундные зависания, иногда возникавшие после конца хода в кампании.

Улучшено проигрывание роликов. Исправлена ситуация, когда при возврате на карту кампании после проведенной битвы, она была темной/черной при смене хода на Маках. Некоторые пляжи на берегах Британии больше не будут белого цвета, как раньше, при некоторых настройках графики.

Оптимизировано время смены хода. Исправлена ошибка в логике генерации событий.

Исправлены разнообразные ситуации, приводившие к вылетам. Общее - Улучшена производительность с видеокартами AMD.

Total War Attila Патчи

Оптимизирован AMD MSAA - При смене графической настройки 'Детализация войск' оружие у некоторых юнитов больше не будет исчезать. Оптимизации, уменьшающие потребление видеопамяти в битвах. Улучшения геймплея Битвы - Обновлено окружение в битвах - Обновлена надвратная башня у варваров, она вынесена вперед, чтобы эффективнее поливать атакующих кипящим маслом. Исправлена карта битвы около Константинополя, раньше было возможно размещать войска в воздухе на морем.

Слоны под управлением ИИ менее склонны атаковать ворота поселения. Улучшена координация ИИ при осаде поселения со стенами, теперь они эффективнее используют артиллерию и осадные машины.

Добавлено больше разнообразных условий освещения в битвах на поздних этапах игры. ИИ кампании теперь не всегда соглашается, когда ему предлагаешь военную цель. Улучшено размещение войск ИИ в поселениях. Исправлен баг ИИ, из-за которого он без надобности перестраивался при штурме стен. Кампания - Обновлены условия победы - Уменьшено количество юнитов, необходимое ЗРИ для Божественного триумфа.

Уменьшено количество строений, необходимое обеим Римским империям для Божественного триумфа. Исправлено неверное портовое здание, указанное в условиях для Божественного триумфа для ВРИ. Улучшены скрипты в Прологе, чтобы убрать странное поведение, например брожение гунов туда сюда на поздних стадиях пролога, ВРИ, не объявляющая войну на протяжении многих ходов или блокировка прогресса скрипта, если игрок не захватил Апулум в ожидаемое скриптом время. ИИ кампании более склонен к продолжительным осадам. ИИ кампании менее склонен недооценивать свои шансы, атакуя врагов из Ускоренного марша (разве можно так атаковать? Пер.) - Эффекты к морали от 'Моря под контролем' теперь также применяются к 'Общему морю' - Исправление ИИ кампании, который скапливал войска в зоне контроля города. Исправлен баг, из-за которого блокады и осады не заканчивались, если город был разрушен до основания.

Фракции без регионов, но не орды, а также орды, у которых остались только флоты, но не армии, теперь будут стремиться захватить поселения, вместо того, чтобы грабить или уничтожать их. Исправлены бонусы генералов к провинции под их руководством в качестве губернаторов, которые применялись как бонусы к провинции, в которой данный генерал находится, но не является губернатором. Эффекты внутренней борьбы убраны при уходе в море. Эффекты внутренней борьбы убраны, если фракция перестает быть ордой. Исправлены некоторые дилеммы, которые не давали обещанных агентов. Вариант 'Нанять его' в дилемме, связанный с каменщиком, больше не убивает случайного персонажа. Вариант 'Ничего не делать' в дилемме 'Племенная лояльность' больше не уменьшает общественный порядок.

Исправлена ситуация, когда Гунны не получали заданий после продолжительной игры за них. Добавлена кнопка 'Переиграть' для финальной битвы Пролога, если игрок проиграл. Добавлено больше условий для дипломатических эвентов. Расчет пассивного бонуса 'Устрашающие воины' изменен. Раньше он рассчитывался, исходя из понесенных в данной битве потерь. Теперь он рассчитывается исходя из соотношения потерь к полной силе юнита.

Изменения баланса Битвы - Сбалансирован урон зданиям. Исправлены щиты, которые казались слишком темными на поле боя - Исправлены некоторые реплики при выборе юнитов - Улучшена музыка при прохождении коней под камерой. Горящие во время битвы ветви деревьев улучшены для Маков. Исправлена десинхронизация в мультиплеере, котороя могла приводить к крашам. Убрана строчка 'Урон от огня' в описании состояния ворот, так как они больше не горят. Исправлена анимация некоторых юнитов. Растительность теперь правильно взаимодействует со снарядами.

Улучшена музыка в битвах. Исправлено моргания текста в окне выбора второго игрока при настройке битвы.

Исправлены некоторые тайлы на картах битвы. Исправлено неправильное отображение значков юнитов в битве, которые скрывали шкалу здоровья юнита, если разрешение экрана в игре было меньше родного. Цвет солнца больше не влияет на цвета маркеров размещения войск.

Исправлены мигания и проблемы с отображением некоторых лучников, верблюдов и серпоносцев. Маркеры юнитов теперь отображаются на тактической карте во время битвы при включенной опции 'Показывать маркеры юнитов' - Разрушения верхней части стен будут 'лезть' дальше вниз по стенам (?) Кампания - Изменен баланс спавна гуннов-ИИ на карте кампании. Множество персонажей и их эффектов изменены. Изменена текстура шпиона-кочевника. Исправлен свет при изменении климата на стратегической карте. Исправлен баг изображения у игрока 2 в мультиплеере, если игрок 1 в это время смотрит фулл-скрин заставку про рождение Аттилы. Отображается корректная информация о факторах на дипломатической панели.

Разгром армии противника, осаждающего город союзника больше не приводит к появлению панели захвата города. Миссия об общественном порядке в прологе больше не будет висеть после ее исполнения.

При исследовании гражданской технологии 'Manoral Lands Civil' в прологе, восклицательный знак не будет появляться за ход до окончания исследования. Исправлен баг, из-за которого генерал не мог быть назначен военачальником (должность), даже если соответствовал всем требованиям. Персонажи больше не будут исчезать из семейного древа, если женились на вдове. Игроки больше не смогут строить несколько вариантов низкоуровневых построек одного и того же здания в орде, если это не предполагалось нами.

Гражданские здания варваров-мигрантов больше не превращаются в промышленные при сносе. Добавлены отсутствующие описания зданий в энциклопедии. Изменено то, что отображается при различных победах стратегической игры: - Для каждого типа победы будет показываться панель победы с кнопками 'Выйти' и 'Продолжить'. Первая ('Малая') победа не проигрывает ролик, только панель. При второй ('Культурной' или 'Военной') будет показан ролик, потом панель.

После выбора 'Продолжить' и достижения другой ('Божественный триумф' и оставшаяся 'Культурная' или 'Военная') еще раз выскочит панель с кнопками 'Покинуть' и 'Продолжить'. При выборе в панели дипломатии иконки фракции без регионов или лидера, камера покажет армию или флот вместо агента.

Исправлена пустая панель миссий в прологе. Если при ходе ИИ на игрока нападет армия ИИ, а игрок выберет отступление, сообщение об отступлении не будет приходить дважды. В прологе, слот с губернаторами не будет перекрывать слот с объяснениями справа от него. Уменьшена чувствительность всплывающего окна на карте кампании, чтобы оно не исчезало при малейшем движении камеры. Потери от осады теперь обновляются на панели осады и во всплывающем окне, так что теперь понятнее, сколько гарнизон еще протянет до начала потерь. Исправлено отображение выгоды от торговли с партнером, находящимся в блокаде. Иконка морского пути изменена, чтоб быть отдельно от иконки о блокированном морском пути.

Теперь во всплывающем окне о торговле показаны долгосрочные связи от нее. Добавлено 'под блокадой/грабежом' в подсказке по ресурсам в панели финансов, так как красный цвет был немного непонятен. Добавлен текст 'под блокадой/грабежом' в подсказке к торговому пути на карте кампании. Исправлено слишком быстрое исчезание записи об общем экспорте на панели финансов. Исправлено неправильное отображение иконки фракции на агенте в тактическом режиме карты для фракций без региона/лидера. Исправлены иконки эффектов от шпионов, вылезавшие из панели города, теперь они накладываются, если нужно, чтобы уместиться в положенное им место. Подзаголовок о влиянии в панели обзора провинции теперь лучше размещено.

Добавлено больше места для текста в интерфейсе дилемм. Исправлено положение камеры перед битвой на легендарной сложности, которое неправильно загружалось из автосейва.

Указание цели для войны может быть выбрано кликнув на иконку армии/фракции во время кампании. Энциклопедия теперь закрывается во время игры ролика на весь экран. Общее - Теперь в меню настроек игры будет правильное число опций SSR (что это, разрешение экрана?

Пер.) - Описания построек городов не мигрирующих варварских фракций обновлены. Добавлены отсутствовавшие варианты курсоров для Мак-версии игры. Начальный ролик при старте игры не будет больше тормозить, если игрок свернул игру. Исправлен загрузочный экран, который иногда был без аудио. Исправлена синхронизация губ советника на итальянском языке. Описания портовых зданий было исправлено.

Исправлено название опции 'Показывать флажки юнитов ' (Zobrazovat praporce jednotek) для чешской версии игры. Перевод artpirojkov Отзывы гораздо лучше, чем у тех кто не пропатчился. Вы были не активны в течение 10 минут(ы). Если вы хотите вернуться в чат, нажмите кнопку Я вернулся Bagatur: (26 Январь 2018 - 22:52 ) @ПТУР Фагот vodka perestroika horosho ПТУР Фагот: (26 Январь 2018 - 22:30 ) @Bagatur пьян? Bagatur: (26 Январь 2018 - 22:02 ) Делать нечего в селе, мы сидим навеселе! Bagatur: (26 Январь 2018 - 21:53 ) только не баньте за словца.

Total War Attila Патч 6

Я немного навеселе Bagatur: (26 Январь 2018 - 21:53 ) EMPIRE AT WAR FOREVER YO MOIO Bagatur: (26 Январь 2018 - 21:52 ) а вообще ИГРАЙТЕ В ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ МЛЯЯ Bagatur: (26 Январь 2018 - 21:51 ) @Konst ваниль говно. ))) вы бы поиграли хотя бы в Беллум Крусис Konst: (26 Январь 2018 - 21:46 ) не играл я в моды, не люблю их Тарпин: (26 Январь 2018 - 21:33 ) трое суток ПТУР Фагот: (26 Январь 2018 - 20:20 ) @Konst а в Булатову сталь? Konst: (26 Январь 2018 - 20:15 ) лучше по столетке или сенгоку дзидай мод погонять Konst: (26 Январь 2018 - 20:14 ) но если честно, не особо много Konst: (26 Январь 2018 - 20:14 ) только если на МиБ ПТУР Фагот: (26 Январь 2018 - 20:13 ) @Konst играешь ОиМ? Konst: (26 Январь 2018 - 20:07 ) арбы, пики, потом мушкеты Konst: (26 Январь 2018 - 20:07 ) остальное более менее стандарт Konst: (26 Январь 2018 - 20:07 ) Венеция очень интересная и гибкая фракция, но кавалерия самая занятная ее особенность Konst: (26 Январь 2018 - 20:06 ) Ну сравнивать юниты имеет смысл в их контексте, т.к. Против компа все работает ПТУР Фагот: (26 Январь 2018 - 20:02 ) опять был забанен такедом lol: (26 Январь 2018 - 19:54 ) @Konst Ниразу не играл в MTW2 мультиплеерных тактических битв.

goodrurussian – 2019