1. Оп 2 Скачать
  2. Рубеж 2 Оп
  3. Оп 2 Возвращатель Скачать

Еще несколько слов о содержании: Почему предпочтение именно описанию: 'как сделать', а не 'закиньте этот архив в сами-знаете-куда' - ну, например, по тому, что этот ваш архив может оказаться несовместим со следующим патчем, или другим 'закиньте этот архив'. Кроме того, ссылка сегодня есть, а завтра - сдохла; ну и что с ней делать прикажете? Цельные файлы - тоже годно, но тогда еще надо будет, чтобы это кто-то вел и следил. Допустимы 'общие рассуждения', но обоснованные конкретикой, которую можно потрогать руками. 'Стол заказов' - в принципе тоже можно, но не злоупотребляя. (А здесь будет справочник, и, возможно, собственно регистрация 'заказов'.

Вот как только, так сразу). Распаковка:, также смотрите Еще распаковщик: Зачем это надо: чтобы добраться до тех файлов, с которыми Вы хотите что-то сделать. Как делать ЭТО: в зависимости от типа распаковщика, выбрать файл, который нужно распаковать, и куда его распаковать. Куда - лучше всего - куда-нибудь в отдельное место. Там должен получиться каталог gamedata чтонибудь, и в нем файлы.

Или другие каталоги, а в них, опять же, файлы. В зависимости от того, какой db распаковывался. Далее, выбираем нужный файл; там где лежат сами db, аккуратно создаем все подкаталоги так, как распаковалось, и переносим туда выбранный файл. Можно вносить изменения.

Скачать ОП 2, правки, спавнер, мобильный менеджер, дополнения http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/obedinennyj_pak_2_op_2.

Оп 2 Возвращатель

Зачем такие сложности, и почему нельзя распаковать сразу все: Во-первых, распаковаться может криво, во-вторых - будут жуткие тормоза. То есть, не как сейчас, просто ужас, а именно УЖАС-УЖАС-УЖАС. Далее: скорее всего нужно будет сразу отключить 'античит', проверяющий файл gamedata config creatures actor.ltx Как это сделать: см. переименовать actor.ltx в, например, actor1.ltx, и соответственно изменить строку в файле system.ltx. если не работает 'Парад Монолита', переделать всё наоборот(танцы с бубном). Вариант второй: - найти в файле gamedata scripts amk.script строку xrsutils.getStartTime(StartTime), и удалить ее. Варианты выбирать какой больше нравится.

Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка. Возвращатель gps позволяет восстановить пройденный маршрут на карте. 7*2,8*2 см; gps чип. Apr 26, 2015 - Что делать если у меня в оп-2 не собираются части монстров, т.е. Когда я нажимаю кнопку 'Take All' или два раза кликаю по части монстра, то ничего не происходит, она как лежала там, так и лежит. Добрый вечер дайте ссылку на возвращатель а то я запарился с этими тайниками).

Оп 2 Возвращатель

Я рекомендую второй, в рамках радикальной борьбы с 'античитом' и глюкотормозами, с ним связанными. Как запаковать исправленное обратно в db: Как называется, и где найти - меткость NPC и ренгеновское зрение: ни кто ни в кого не стреляет ВООБЩЕ: покраснения, дрожания и прочие спецэффекты: Худ 16х9 Как получить костюм Танка: НИ КАК. Не существует в природе. Как сделать 100% выпадения костюмов в трупах: deathmanager.script, там все написано.

Файлы sakdialog, kostyadialog, wawkadialog и т.д. История вопроса по тайникам: Разбор оригинального скрипта: Тайника Коллекционера: 'СПАВНЕР' - там же. Вопросы, на которые есть ответ, расцениваются как умышленный флуд. Критичные правки: 'античит по прыжку' - см.

Можно обойтись и одной строкой, но зачем вам тормозилово ненужное? Вылет по взрывающемуся рюкзаку Калмыка: Пропадание предметов из ящиков и тайников, а также оружия у неписей и продуктов из холодильника: исчезновение предметов из рюкзака актора, а также тормоза при наличии в рюкзаке большого количества предметов: Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: Про 'макронопатч';) читаем здесь: Расширенная и адаптированная версия умного выпадения частей монстров для ОП-2. Краткое содержание темы: НПС не шмонают трупы, здесь и далее связанное с watcheract.script: Отмена ограничения обмена у торгашей Убрать закрытие инвентаря при лечении, еде. Про алкоголь для последних патчей Снимаем ограничение по кол-ву артов на поясе. Еще проще: Квесты Хомяка. ГГ не взрывается на своих минах.

Видимые телепорты. Готовый файл для всех версий. Видимая Хваталка и Звезда Архары. FOV-80-85-90 для ОП-2 и ещё. 'Фото мутантов со спутника' есть здесь: (папка 'фото со спутника'). Подсветка целей для фотоаппарата. Метки на большинство тайников ОП-2.

V2.0 - 9.2. Маскхалат не портится. Убраны хиты от зомби, собак, бюрера, артов. ОП-2. Переспавна варианты. ПНВ и что с ним связано. Правка ручных мобильных телепортаторов (Стрелка, Свиблова и т.д.) Правка не вывода красных СМС на экран Больше денег в пачке денег Маскхалат не портится Уменьшить время ремонта-модернизации оружия Советы по отключению всех античитов собраны здесь. If (self.currY-self.lastY)/self.delta 0.024 and delta 0 and not hasalifeinfo('teleportstarted') and not hasalifeinfo('actorfly') and not hasalifeinfo('acvhascheated') and not self.object:object('afinvul') and self.object:alive and not db.nocheat and danger.actornotindanger(', ', false) then - getconsole:execute('load currY: '.self.currY.'

, lastY: '.self.lastY.' , delta: '.self.delta.' , speed: '.(self.currY-self.lastY)/self.delta) archievements.hascheatedjump end - удаляем, по тому что нормально ЭТО все равно работать не будет. Перемещение актора неизвестно относительно чего за неизвестно какое время сравниваем с константой. Обрамление надо бы тоже почистить, но это надо по всем скриптам еще просмотреть, не используется ли где-нибудь.

Кто не знает, где взять bindstalker - тема не для вас. Ждите, когда кто-нибудь все сделает красиво, и выложит. И, да, хотя бы printf и древний мусор закомментированный можно было бы разработчикам и убрать. demorecord speed0 = 0;0.3 speed1 = 0;3.0 speed2 = 0;15.0 speed3 = 0;60.0 angspeed0 = 0;0.1 angspeed1 = 0;0.5 angspeed2 = 0;7.0 angspeed3 = 0;2.0 на demorecord speed0 = 0.3 speed1 = 3.0 speed2 = 15.0 speed3 = 60.0 angspeed0 = 0.1 angspeed1 = 0.5 angspeed2 = 7.0 angspeed3 = 2.0 - разблокировка клавиш F3-F4 (чтоб в меню настройки управления можно было назначить на них нужные действия самому) в gamedata scripts hotkeys.script удалить или закомментировать. Так, для всех: 'Где взять' и 'сделайте мне вот прям счаз и чтоб красиво!' Именно что ждите, когда сделают.

Иначе будет опять 100500 версий странного, и ничего не работает. Теперь чуток ликбеза: про распаковку db - используйте поиск по форуму. Когда распаковали, сохраните это все где-нибудь в дальнем углу, найдите нужный файл, киньте себе в gamedata, и исправьте. Если запустилось, и все работает как надо - ура.

Если не работает - удалите его, и ждите, когда сделают. Romale, по посмотреть - это касательно того, что выше и ниже. Сами условия я посмотрел - там нет ничего нужного. Только тормоза. Для 'ковыряльщиков'! Что, где запаковано: Файлы игры разложены по архивам целыми папками для удобства использования - каждая папка лежит целиком в отдельном архиве.

Папки разложены следующим образом: gamedata.db0, gamedata.db1: папка levels; gamedata.db2: папки levels и textures wpn; gamedata.db3, gamedata.db4, gamedata.db5: папка textures, кроме файлов иконок и textures wpn; gamedata.db6: папки ai, anims, meshes, shaders и все корневые файлы кроме particles.xr; gamedata.db7: папка sounds; gamedata.db8: прицелы для широкоформатов; gamedata.db9: текстуры иконок и все остальные (в т.ч. Игру кузя сила природы. 'cоnfig' и 'scripts') папки и файлы;- файл 'actor.ltx' лежит в архиве 'gamedata.db7'! Gamedata.dba: текущий фикс.

(пока пусто) - Инфа от разработчиков с оф. Распаковщик и упаковщик архивов db.

Ридми на русском в архивах. Изменено 1 Января 2015 пользователем BFG.

Строка 118: local lookradius=100 - изменяем на 0 Строка 137: local lookradiusbox = 100 - изменяем на 0 Строка 1538: function processtrade(npc) - оставляем Строка 1846: end - оставляем Строки с 1539 по 1845 удаляем. Для подстраховки: После последнего end который надо оставить идут следующие строки - Строим таблицы, если надо. В них - макс. Скорость, сила атаки, дистанция атаки. Не забываем про иммунитеты. Поучаем immunitiessect - В immunitiessect читаем firewoundimmunity.

Все повреждения множим на него. Данная правка также удаляет новости о продаже оружия, и делает не нужной (просто её удаляет) правку на то, чтобы НПС при торговле оставляли себе 2 пачки патронов. Shahvkit Изменено 18 Декабря 2015 пользователем shahvkit Добавление. Xrsutils.getStartTime(StartTime) - это вылет игры, если в геймдате лежит файл actor.ltx Убираем строку - можно закидывать туда этого самого актора, и исправлять в нем, что не нравится. Сюжет - автор у себя пишет, что это заподло убрал, но зато надобавлял идиотских проверок с идиотскими сообщениями. Чтобы вот эти идиотские проверки убрать, и сообщения на каждый чих не выдавались - смотрим 3-й пост.

Чтобы из рюкзака внезапно не начали исчезать вещи - смотрим дальше по теме. По свежему 'официальному' фиксу: из положительного - оно перестало корежить user.ltx Все опубликованные правки - в силе.

Оп 2 Скачать

Номера строк несколько сместились. Если ПНВ пользуетесь аккуратно - можно не ставить.

Если неаккуратно, но ставить все равно не хочется, то для правки ПНВ в старых файлах убрать строки в bindstalker.script: getconsole:execute ('r2sunlumscaleamb 3') getconsole:execute ('r2mblur 0.6') и getconsole:execute ('r2sunlumscaleamb 1') getconsole:execute ('r2mblur 0.' ) Изменено 18 Мая 2014 пользователем DennisChikin. По поводу перевозбужденных неписей: если они видят актора на 300 метров сквозь ночь, непогоду, стены и рельеф - логично, что других неписей тоже видят. Править придется много.

Рубеж 2 Оп

Config creatures. Начинать лучше попробовать со строчек stalkervisionfree; подбирать по скорости возбуждения timequant = 0.007; скорость 'разглядывания' decreasevalue = 0.1; значение, на которое уменьшается видимость за тик stalkervisiondanger; подбирать когда перестают видеть спрятавшегося во время боя timequant = 0.002; скорость 'разглядывания' decreasevalue = 0.1; значение, на которое уменьшается видимость за тик Здесь - значения, от которых стоит попробовать 'начать плясать'. Пытался сотворить что-то вроде инъекции в функцию function buyquestitem, прописав в опциях игры покупку предмета (дословно) 'vodka, 10);', но, к сожалению, символ запятой экранируется при вводе, и инъекция кода не удается. Tuxuu, вопрос с самого начала описан несколько загадочно.

Оп 2 Возвращатель Скачать

Внутри function buyquestitem после всяких плясок с бубном вызывается sak.createitemsactor(buyitem, 1) - то есть, создать актору 1 штуку упомянутого item. Через, кстати, кривой от рождения сякоскрипт.

Куда в какие опции чего вводилось? 8-O Изменено 2 Февраля 2016 пользователем Eugen81 вставил цитату.

goodrurussian – 2019